日期和時間
2021年3月26日(星期五) 18:00 – 2021年3月27日(星期六)
20:00 (香港時間)
2021年3月27日(星期六)20:00-22:00 (香港時間)
場地
線上
收費
全免
報名截止日期
2021年3月12日 (星期五)
概述
《文化按摩師:Talking Heads》 第九場「藝術 X 遊戲」由柏林創意遊戲及媒體設計團隊A MAZE. 主理,創辦人Thorsten S. Wiedemann 及法國藝術家Tatiana Vilela Dos Santo 將主持一場24小時的線上遊戲馬拉松。
線上遊戲馬拉松《A MAZE. Alt.Ctrl Online Game Jam》是一場長達24小時的線上Game Jam,參加者將安在家中,創作以另類手制操作的遊戲,完成作品將於翌日的藝術家公開講堂發表。A MAZE. 團隊並會與兩位香港遊戲研究學者展開一場深入的專業對談。
【線上遊戲馬拉松】 -《A MAZE. Alt.Ctrl Online Game Jam》
2021年3月26日(星期五) 18:00 – 2021年3月27日(星期六)20:00 (香港時間)
誠邀遊戲玩家與A MAZE. 創辦人Thorsten S. Wiedemann及法國藝術家Tatiana Vilela Dos Santos,一同安在家中,於24小時的Game Jam創作以另類又非傳統遊戲手掣操作的遊戲。節目將先介紹各種初代遊戲手掣、街機及有趣的裝置,以此為切入點,探討開發另類手掣的不同可能性。兩位藝術家將介紹傳統手掣的另類使用方法,參加者將以小組形式,開發一般遊戲手掣的全新使用方法。
藝術家的話:
在過去幾年,電子遊戲界出現了一種新趨勢,名為「ALT CTRL」或其他遊戲手掣操作遊戲。 這些多元的創作有着一個共同特徵:它們都是以新穎怪異的遊戲手掣來操作的, 其中有些更是獨一無二的設計。 是次活動的第一部分將邀請您進入ALT CTRL遊戲世界。我們會帶您遊歴奇幻世界,從遊戲手柄、街機櫃及其他好玩的ALT CTRL遊戲裝備出發,探索ALT CTRL為遊戲設計師帶來的創意可能。在第二部分,我們將展示不同遊戲設計方法及個案討論,例如轉化標準控制器的用途,活用常見的外部設備來構想新的遊戲方法。
參加者必須年滿18歲。作品將在2021年3月27日(星期六)的專業對談展示,節目於文化按摩師Facebook頻道上播出。 我們將通過電子郵件聯絡參加者。參加者需準備遊戲素材以參加線上遊戲馬拉松。節目將以英文及Zoom進行。費用全免,名額有限,先到先得。截止報名日期為 3月12日。
【藝術家公開講堂 】+【線上專業對談】
2021年3月27日(星期六)20:00-22:00 (香港時間)
A MAZE. 團隊將談談他們過往的經典創作,並會發佈於《A MAZE. Alt.Ctrl Online Game Jam》中一眾游戲玩家的創作。他們亦會就藝術電腦遊戲設計與及可玩式媒介,與香港城市大學創意媒體學院副教授連藹理博士及遊戲工作室「有時修道院」聯合創始人楊靜展開深度對談。
回應者:
• 連藹理博士 (香港城市大學創意媒體學院)
• 楊靜 (「有時修道院」聯合創始人)
節目將以英文進行,於文化按摩師Facebook live進行。費用全免。
合辦:香港歌徳學院
合作單位:A MAZE.
特別嗚謝: Stéphane Noël (形賦有限公司)
藝術家
Thorsten S. Wiedemann
Thorsten S. Wiedemann,A MAZE. 創辦人及總監,製作及策劃橫跨遊戲、文化、數碼藝術及創意媒介的藝術節、展覽及工作坊。創辦兩大國際藝術節 「A MAZE. / 柏林」及「A MAZE. / 約翰內斯堡」,發佈獨立遊戲文化及創意媒介。他創立具爭議性的A MAZE. 雜誌、A MAZE. Pop-up、A MAZE. Train Jam 等模式,鼓勵實驗、合作及交流。自2012年,Thorsten建立了著名的A MAZE.大獎,以鼓勵七大類別的獨特藝術遊戲。 他的工作重點是填補遊戲、藝術和技術之間的空白,從而促進藝術遊戲和跨學科媒介的發展。他沉迷於48小時VR ,並正與團隊建立沉浸式文化空間 A MAZE. / SPACE。現於柏林居住及生活。
A MAZE.
A MAZE. 於2008年成立,國際性的創意遊戲及媒體品牌,範疇包括獨立及藝術遊戲企劃、虛擬實景(VR)及其他數碼創作。 A MAZE. 的代表作包括跨媒介及文化的跨學科遊戲及以VR主導的活動及製作。團隊為藝術節、展覽、會議工作坊、演出、Game Jam、藝術家駐場及刊物出版提供製作、咨詢及策展支援。年度藝術節「 A MAZE. / 柏林」頒發七個組別的獎項予當年具爭議性及具顛覆性的遊戲及它們的創作者,旨在鼓勵更多元及具藝術性的遊戲創作。詳情: www.amaze-berlin.de
藝術家
Tatiana Vilela Dos Santos
Tatiana Vilela Dos Santos,現居法國巴黎,獨立遊戲設計師及互動裝置藝術家,獲獎無數,互動多媒體項目MechBird 主理人。獲法國索邦大學遊戲設計學士及互動多媒體碩士。自2010年起,設計及開發以新科技或獨特手作介面的實驗性遊戲。於大學任教遊戲發UX 設計,到中學辦工作坊,並於世界各地以課堂形式分享她對遊戲設計的獨特見解。
所有作品詳情:mechbird.fr
回應者
連藹理
連藹理,電玩研究及電玩哲學學者,關注電玩及可玩藝術中的物質性、體驗、情感及闡釋。於香港城市大學創意媒體學院任副教授,研究曾刊於《Game Studies》、《Games & Culture》及《Gaming & Virtual Worlds》期刊,以及波蘭的《Teksty Drugie》及巴西的《Intexto》。曾多次獲優配研究金,並屢次就電玩研究主題獲香港電台、南華早報、無綫電視及BBC Radio 5等媒體專訪。
回應者
楊靜
楊靜是一位專注遊戲與藝術交叉領域的作家、策展人和設計師,也是遊戲工作室「有時修道院」的聯合創始人。她策劃過多個當代藝術展覽,展出藝術遊戲以及非藝術遊戲,為多家媒體撰寫關於遊戲的報導、文化評論和創意寫作。目前,她與藝術家關子維及DSL收藏合作,開發遊戲《遺忘工程師》,邀請玩家進入已故藝術家的大腦,選擇摧毀或保存大腦中的記憶片段。